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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 61%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 61%]

...体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿透过另一个碰撞。   现在我控制物体的方式是给物体添加力,但是力这个东西,不好控制,就是说不能很精确的控制,而且力会叠加,一直给添加力的话,物体的速度就会越来越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

83. 脚本的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 60%]

...强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞触发事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 脚本的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 60%]

...强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞触发事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 脚本的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 60%]

...强大的,我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞触发事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 60%]

...d = false; 调用时,微信真机测试会白屏 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

87. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 60%]

...ent PhysicsComponent Component Object PhysicsCollider 类用于创建物理碰撞。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By canCollideWith : int 获取可碰撞碰撞组。 PhysicsComponent canScaleShape : Boolean = true 是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 60%]

...两个问题, 1.就是我这个 网格模型  (前两张图)添加碰撞在u3d里面是静止不动的,但是在laya3D里面就放不平整,会动。如图启动游戏,星星就会从圆柱上掉下去,而我在u3d里面都是摆放好,运行是时是静止的。(第三张图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

89. TiledMap.moveViewPort(x,y) 为嘛要传入负数 [ 58%]

...这个类 如何将getCanvas()方法获取的canvas对象传入js中使用 碰撞或者触发Tirgger时 传入的碰撞对象能否 加一个标签值呢 on 事件里,除了可以传递this,怎么给回调里传入其他的数据呢? 问题状态 最新活动: 2020-04-20 20:06 浏览: 493 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

90. 3D物理引擎bug [ 57%]

...这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体+碰撞   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527