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Laya_社区(4489) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_文档(41) Laya3.0_api(29) Laya2.0_api(14) laya_api(12) Laya_示例(5)
...每个样本,都会生成“片段”。每个片段都有一个“窗口空间”位置以及其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...yabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...ler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉角。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉角。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...BaseScene"; import BaseScene=base.BaseScene;注意:这里的base为命名空间,由于IDE导出时只能识别命名空间的导入方式(也就是import xxx = xx.xx的形式),如果没识别到,则会自动将基类导出为Laya.xxx的形式,所以这里必须加一层命名空间。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...相关的链接 提交 5 个回复 shiyang 赞同来自: 看着像是颜色空间的问题 2024-04-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1703474560用户 赞同来自: 有官方同学帮忙看看?似乎是引擎的问题 2024-04-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: ((rt as any)._te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...: 不用和其它引擎对比,这是由于我们引擎的2D、3D的颜色空间不一致,导致最后混合的效果不一致。 我们的2D是gamma颜色空间,3D是 linear 颜色空间。 所以,同一张纹理,2D和3D的混合效果就是会有区别,这是正常的。 如果你需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250407
...中取值 12. `GravityModifier` 重力修正 13. `Simulation Space` 模拟空间 1. *local* 模型 2. *Hierarchy* 世界 14. `ScalingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 **顶点合并:** 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 **注意:**半透明的物体需要连续渲染才能动态合并,所以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714