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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 78%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 这个进度条 var 为pro 另外一张图的继承了之前页面发布生成的,直接用this.pro.value 就能修改进度条的值 如果不明白问我,我一定讲到你明白为止,不要急,我有充足的耐心直到你满意。 2017-12-13 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

82. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 78%]

...能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本(不继承,直接修改组件行为)   这里我们来通过附加脚本制作一个ScaleButton  a、文件-创建项目(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

83. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 77%]

继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

84. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 77%]

...../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 使用FD自定义组件编译的时候报错 Error or warning message:customui.max.js [ 76%]

...存在以下问题:   问题一:Main主文件里不应该有Sprite被继承,在LayaAir的项目里,主入口是不需要继承任何的显示对象; 问题二:你不能把editorUI放到项目层,你需要源代码引入; 问题三:你写的自定义组件最好用一个单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

86. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 76%]

...场景PuzzelScene1和PuzzelScene2的runtime全是GameUI。但是GameUI却继承自ui.test.PuzzelScene2UI 2.解决方案:分别继承自不同的runtime,各自的runtime继承自自身的SceneUI 3.麻烦以后出问题demo的时候尽量精简一下,这样方便查找问题   2020-11-17 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

87. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 76%]

...ya.display.Stage; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 使用分包后在,会在编译出的主js文件的199行插入型描述代码,但编译不过! [ 76%]

...解决方案呢?   问题2: 如果分包中是一个基,主包中继承的话,也会因为还未加载分包导致构造找不到的问题。 建议如果能把加载分包,和装载分包时机提前到比Laya前面,应该可以解决这个问题 问题3: 如果是在分包中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

89. 创建自定义脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 76%]

...2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 创建自定义脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 76%]

...2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714