大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 指的是GPU纹理图片压缩功能吗? 菜单->工具->纹理图片转换(VIP) 2019-02-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 立 哥 相关问题 用二...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190130
...交 3 个回复 fool_tiger 赞同来自: 我的思路是动态绘制出新纹理,贴在球上,模拟图层叠加的效果。只是不知道怎么把绘制出来的新纹理变成3D模型能识别的texture2d的贴图? 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 没必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var e...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...0 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 尝试把贴图纹理的mipmap属性设置成false,就变成这种效果了,线的粗细正常了,还是感觉粗糙。尝试去设置贴图纹理的minFifter、magFifter属性,均无效果。 2018-04-10 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...E_TILINGOFFSET : int[static] UnlitMaterial tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 UnlitMaterial tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 UnlitMaterial tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 UnlitMaterial tilingOffsetY : Number 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var e...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...境高光贴图。 Sky textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods MethodDefined By SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Consta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...现),就需要把文字截图,作为3d面片(也就是模型)的纹理,,大概操作如图 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ggg333 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...听switchImg中图片区域的点击事件,触发后执行switchImg切换纹理绘制 this.img.on("click",this,this.switchImg); //设置图片坐标 this.img.pos(100,50); } private switchImg():void{ //清空绘制 this.img.graphics.clear(); //获得要切换的图片资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714