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...格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会减少绘制调用的次数,而是减少它们之间渲染状态更...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ArrayBuffer 的视图。ArrayBuffer 是一个固定长度的二进制数据缓冲区,而 TypedArray 则为开发者提供了一种以特定数据类型(诸如整数、浮点数等)来访问 ArrayBuffer 中数据的方式。 需要明确的是,TypedArray 并非单个对象,而是一系列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...好用的3d shader教程。 laya里如何使用3d的shader。包括创建缓冲器,把对象绑定等等一系列流程。laya官网中的https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4这一篇文章是2d的,和3d有比较大区别。 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=sha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ters Default value len: number = -1 要读的buffer长度,默认将读取缓冲区全部数据。 Returns string 读取的字符串。 getUTFString getUTFString(): string Defined in laya/utils/Byte.ts:715 从字节流中读取一个 UTF-8 字符串。假定字符串的前缀是一个无符号的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | Boolean | false | | octreeInitialSize | 八叉树初始化尺寸 | Number | 64.0 | | octreeInitialCenter | 八叉树初始化中心 | Vector3 | (0,0,0) |...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...public var autoplay:Boolean; /**返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象*/ public var buffered:*; /**设置或返回音频/视频是否显示控件(比如播放/暂停等)*/ public var controls:Boolean; /*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...s工程时,scripts文件夹的index.js文件怎样样能访问cache中的缓冲文件啊,cache中的缓存文件就是通过layadcc命令把资源打进包里的 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170703
...幕空间方法:这些方法利用屏幕空间信息,如深度和法线缓冲区,来近似体积GI效果。他们经常采用各种过滤和混合技术来模拟参与介质内的散射和间接照明。 预计算体积技术:在某些情况下,预计算的光传输数据可用于加速体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010