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大约有 1,293 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. 3D材质更换 [ 81%]

... w1114367261 赞同来自: 你的图片材质是否丢失了!或者就没获取到! 2018-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 班长 赞同来自: 解决了,贴图如果有设置过空的,接下来在设置就会出现乱层问题 2018-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

82. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 80%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你的获取方式有问题哦! 2018-05-08 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zf0212 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

83. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 80%]

...在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 移植了一个游戏 代码重新 写的 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

84. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 80%]

...宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya3D里的material可以设置flat shading么 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 将list里的scrollBar设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

85. FBXTools.exe导模型直接退出 [ 80%]

...接挂断点吗? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2016-10-19 10:16 浏览: 2030 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161016

86. 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 [ 79%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

87. 人物模型脸部位置不正常 [ 79%]

...的3D模型不显示贴图 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获取一个3D模型的长宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

88. 模型导出之后骨骼节点消失 [ 79%]

...点消失 骨骼节点和骨骼挂点全部消失掉了 不知道去哪里获取,需要获取到骨骼挂点进行旋转等位移操作。在Laya 中只显示了相应的mesh 附件 : --> 2018-11-09 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181109

89. 模型资源释放 [ 78%]

...放表完成后**/ private function onAssetsOK(assetsUrl:String):void { //获取加载的数据(Json数组转化成数组) var arr:Array=Laya.loader.getRes(assetsUrl); for(var i:int=arr.length-1;i>-1;i--) { //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

90. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 78%]

...nherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513