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大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

81. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. webgl用于哪些情况会好点? [ 69%]

webgl用于哪些情况会好点? 关于位移计算 我看了下代码 其实 位移都是通过cpu来计算的 并不是交给gpu 改卡顿的还是会卡顿 那么 weggl主要是在哪些情况下 效果会比较明显,因为用weggll模式和canvas模式并没有很大区别 2017-05-05 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

83. 带滚动条的面板 触发点击有bug [ 69%]

...击的时候 有bug 点击操作经常无效。看源码,发现是因为计算当前点击操作是不是纯点击的时候,没有考虑full的适配情况,因为full的时候  那个计算函数里的一个缩放的变量 取出来是一直是1 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

84. 关于3d的碰撞检测 [ 69%]

...ya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检测 Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

85. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测? [ 69%]

...的世界坐标Y, 52, 52) 可以这样写吗? 下面这个值应该如何计算 附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 自己多尝试,例子都有了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

86. 关于2d物体移动 [ 69%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你需要计算一下旋转之后 朝向哪里,然后让sprite 按照这个方向走,需要一些三角函数,和向量的知识。。 2018-05-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

87. laya.map.GridSprite [ 68%]

...RID包含的动画GridSprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 68%]

... laya2.2 导出场景物理碰撞问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

89. 用引擎做一个捕鱼达人请问如何让鱼按照贝塞尔曲线运动 [ 68%]

...尔曲线的原理,更新坐标, 角度可以用向量或者斜率来计算,被攻击的时候停止计算和更新位置就可以了,这种可以被打断的要看逻辑需求 2017-12-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

90. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929