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大约有 496 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. IDE visible属性 [ 66%]

IDE visible属性 想问一下在ide ui设计模式下把图片visible设置为false 和代码中this.图片名字.visible有什么区别吗,我遇到的问题是ui设计模式下没有给visible设置值,我在一个继承ui的类初始化先把红框和点的visible设置为false, 运行时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

82. laya.ui.Dialog [ 66%]

...实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果不想有任...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 65%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. laya.map.TileAniSprite [ 65%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. Dialog的closeHandler无效 [ 65%]

...画无效 2.0 drawTexture color参数无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 (此问题已经无效) matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 transform.pivot = new Laya.Vector3(0,1,0); 设置pivot无效~~~~~~~~~~~~~ 3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

87. 如何设置材质,不受光照影响 [ 65%]

如何设置材质,不受光照影响 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同来自: game4d 这周六就会出了 2017-11-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

88. 目录打包没有效果 [ 65%]

...件夹下包含不打包的图片,即使文件夹可打包图集,但是设置过不打包的散图依然是不会打包进图集的。 2017-02-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 能不能增加一个多图的选择,现在一个个选比比较麻烦, 2017-02-06 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

89. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714