大约有 297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...下unity的camera组件) 可能我之前说的不是很清楚,现在重新编辑了下内容,在括号内,与图片,便于清楚理解下。 附件 : --> 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...跑酷--JS版】---Lv.1 laya开发的3d跑酷 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-06-22 01:55 浏览: 5306 关注: 8 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...socket 骨骼动画播放完后的回调时间 移植了一个游戏 代码重新 写的 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...来自: 我也遇到一樣問題。但是我們美術沒用IK,我後來重新初始化而且aniMode要設為1就沒問題了 2018-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****036 相关问题 骨骼动画播放完后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 问题状态 最新活动: 2017-08-28 19:41 浏览: 709 关注: 2 人 nalley • 2017-08-28 18:59 原来有快速编译啊。我也发现常量有时改了运行发现不变。所以我只能trace一下;或者...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828