• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

81. 请教熟悉物理引擎大神门一个问题 [ 69%]

...某个物体监听一个事件 每当它在物理世界和别人发生了碰撞 就会触发这个事件,并且知道碰撞的是谁 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

82. VR,物体的位置 [ 69%]

...能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

83. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 如何监听屏幕点击事件的点下监听???? [ 69%]

...听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 救命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171209

85. websocket断网后 chrome下和firefox下表现不一致 [ 69%]

...ch to main target LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

86. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 69%]

...能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

87. laya2.0如何去除天空盒背景 [ 68%]

...式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.0引入第三方库失败 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 如何给List添加一个自适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

88. 怎么让刚体不休眠 [ 68%]

怎么让刚体不休眠 刚体一直再移动,虽然没有碰到任何碰撞器,然后怎么还能休眠了呢。 我还在移动啊,怎么就强行休眠了。有没有办法不休眠   有的时候站着不动一直不休眠,有的时候一直移动转圈也能休眠, 怎么去掉这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

89. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...课链接: https://ke.qq.com/course/275321 如果看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE组件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 68%]

...类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰撞体)、的使用范例。如果您已经有着其它引擎的游戏研发经验,或者LayaAir 1.0引擎的项目研发经验,推荐仔细阅读示例项目的源码。 对于新手开发者,如果理解起来有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714