大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...组由投影中心产生的放射投影线,将三维对象投影到投影平面上去。这种透视模式,是一种模拟了人眼近大远小视觉效果的摄像机成相模式,如动图4-2所示。 (动图4-2) Field of view是视野范围,从动图4-2可以看到,通过修改Field ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...NE 微信 qian 赞同来自: 美术建模的时候可以尝试采取建6个平面合成一个立方体达到目的。 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leonszheng 赞同来自: 请问具体UV是怎么做的 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 强_yanqiang 赞同来自: 楼主解决这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
..., 0.75))); cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..., 0.75))); cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...区域类型等。 如图3-1所示,在场景Geometry中增加一个Plane2平面,给其添加一个动态导航表面组件。 (图3-1) 需要注意的时,Plane2需要放在Geometry的子节点下,在项目运行前与Geometry一起烘焙。这样,Plane2才会生成导航网格,如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...s MeshSprite3D; cone.transform.position = new Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))) as MeshSprite3D; ``` 效果如图1: (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 Near 近裁剪面。 Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 y:相机视图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: x:相机视图将进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715