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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

81. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 53%]

...NE 微信 qian 赞同来自: 美术建模的时候可以尝试采取建6个平面合成一个立方体达到目的。 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leonszheng 赞同来自: 请问具体UV是怎么做的 2018-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 强_yanqiang 赞同来自: 楼主解决这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

82. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

..., 0.75))); cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 53%]

..., 0.75))); cone.transform.position = new Laya.Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))); ``` 效果如图1: ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. 静态protobuf [ 53%]

...态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

85. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...区域类型等。 如图3-1所示,在场景Geometry中增加一个Plane2平面,给其添加一个动态导航表面组件。 (图3-1) 需要注意的时,Plane2需要放在Geometry的子节点下,在项目运行前与Geometry一起烘焙。这样,Plane2才会生成导航网格,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

86. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 51%]

...s MeshSprite3D; cone.transform.position = new Vector3(-2.0, 0.375, 0.6); //平面 var plane:MeshSprite3D = sprite3D.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 10))) as MeshSprite3D; ``` 效果如图1: ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...aDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 数学类 属性类型 属性释义 add / minus / multiply / divide 四则运算 sin / cos / tan 三角函数 clamp 钳取值在min和max范围内 mix / max 最小值,最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

88. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视图将进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 3D 简单场景示例里面这个模型的光照贴图是在哪的??是怎么关联到模型上的?现在使用光照图总共有几种方法?? [ 50%]

...y中生成的,你可以在unity新建简单场景,场景中就放一个平面,球和方体,烘培光照贴图,看下就好。现在没有动态替换带光照贴图模型的功能。 2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我想实现的效果是一个带光照图的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531