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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

81. 描边Shader,使用了两个Pass [ 53%]

...都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个之间的距离 WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

82. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 53%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.ui.Label_API3.0 [ 53%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.ui.List_API3.0 [ 53%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.ui.Button_API3.0 [ 52%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 52%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.Radio_API3.0 [ 52%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 51%]

...成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算的格子坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我的地图大小只有ABCD的大小,那么问题来了, 来看下laya的TiledMap类(as版源码),在加载配置完成后获取地图宽的逻辑onJsonComplet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

89. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 51%]

...ion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴的旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); //设置局部旋转,会使这个方体根据自身坐标系的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

90. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...由于碰撞组之间的碰撞依据是位运算的按位与,按位与的计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类的COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER属性值为-1,-1与任何2的幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010