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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 51%]

...范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. layabox AS3调用JS的示例有吗?(谢谢)。如果没有麻烦指点一二。求助。 [ 50%]

...dphase = new CANNON.NaiveBroadphase(); var groundShape:Object = new CANNON.Plane(); var groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步进时长 var timeStep:Object = 1.0 / 60.0; Laya.timer.loop(1000 / 10, this, cannonUpdate); } 我是用Bro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170417

83. 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 [ 50%]

摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 在一块plane上放一个小球lh模型,为小球绑定一个刚体,设置小球的线速度,在小球的脚本的onUpdate里不断获取小球MeshSprite3D坐标,为摄像机设置坐标,现在问题是摄像机跟随小球运动的同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

84. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口矩形 支持项包括X、Y、W、H。分别是指: ​ x:相机视...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 50%]

...Projection - perspective - Field of View - Orthographic - size 4. Clipping Planes - Near - Far 5. Viewport Rect - X - Y - W - H 6. Allow HDR - Light ![Light](./img/components/class-Light-0.png) 1. Type - Directional - Spot - Range - Spot Angle - Point - Range 2. Color 3. Mode - Realtime - Mixed - Ba...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

86. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 49%]

...范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 动效模板bug [ 49%]

...理的bug。 1.let _v3: Laya.Vector3 = Laya.CollisionUtils.intersectsRayAndPlaneRP(_cameraRay, _plane); 第三个参数是无效的无法返回,我修改了引擎把点直接返回 2.3D动画部分的运行效率很低,我查了下原因是骨骼动画没有做缓存,我加了缓存之后60个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

88. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...9.1 Camera 参数 作用 Field Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的缩放速度 Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后处理 Depth...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

89. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 47%]

...  两个问题:   1.  看运行情况,射线应该是穿越了某些plane实体,但outHitResult.succeeded仍然是false,且collider也是null,方法用错了吗?   2.  截图中射线的方向对吗,camera的位置是0,0,4,但射线的起点看起来是0,0,0,这是为什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

90. laya3d场景使用图集里的图片,显示的是整个图集资源图片 [ 47%]

...际显示出来的效果是goods.png的纹理。 3d精灵对象类型: let plane = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(w, h,1,1)); 邓中强 • 2019-07-11 17:48 @Laya_Aaron:加载图集图片返回的Texture对象,是需要自己裁切纹理转成Texture2D对象吗? Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710