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大约有 199 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

81. 请问下挂载了刚体和碰撞体的两个组件碰撞时如何抛出一个事件来获取到这个碰撞事件呢? [ 69%]

...api或者思路能提供下么?我网上查说是自己写一个继承与box2d b2ContactListener的类,可是laya2.0里的box2d也没有b2ContactListener类。希望能帮忙解惑一下,非常感谢。 2019-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

82. [LayaAir3]代码实例化有刚体或碰撞体的预制体时报错 [ 69%]

...预制体时报错TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'box2DWorld') at localhost:18090/libs/laya.physics2D.js:1171 删除刚体和碰撞体时,可正常实例化。 2025-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

83. 2D物理-仿生机器人 [ 68%]

...Joint2.joint.GetLength() * Laya.Physics.PIXEL_RATIO; let localAnchor = new box2d.b2Vec2(); wheelBody.getBody().GetLocalPoint({ x: (this.pos[0] + this.m_offset[0]) / Laya.Physics.PIXEL_RATIO, y: (this.pos[1] + this.m_offset[1]) / Laya.Physics.PIXEL_RATIO }, localAnchor); let anchor = [-localAnchor.x ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

84. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 67%]

... 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监听函数里可以从第3个参数获取到碰撞信息,如: ColliderHandler(a:Collider, b:Collider, c:b2Contact) 可通过b2Contact.GetManifold()方法获取到碰撞点相对于碰撞物体的本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

85. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的都正常 [ 67%]

...5:46 能解决这个组合纹理无法显示的问题吗? 等几天了。Box2Dweb LayaAir又能支持多少啊? cuixueying • 2017-08-28 17:52 你使用前先了解下你使用的物理引擎的渲染机制。 survivor • 2017-07-31 21:59 LayaRender.js只是个示例。其中并没有处理com...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

86. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 67%]

...nCollider);   //****新增代码*****, }   报错内容: at Object.box2d.b2Assert (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:38:57) at box2d.b2ChainShape.CreateChain (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:348:98) at ChainCollider.__proto._setShap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

87. 2018-10-26更新了layaAir2.0beta4,bug好多啊 [ 66%]

...添加的)     laya.physics.js:38 Uncaught Error         at Object.box2d.b2Assert (laya.physics.js:38)         at box2d.b2Fixture.Destroy (laya.physics.js:439)         at BoxCollider.__proto._onDestroy (laya.physics.js:1879)         at BoxCollider.__proto._destroy (laya.core.js:7...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

88. laya.d3.math.BoundBox_API3.0 [ 66%]

...dBox 生成的包围盒。 Returns void Static merge merge(box1: BoundBox, box2: BoundBox, out: BoundBox): void Defined in laya/d3/math/BoundBox.ts:139 合并两个包围盒。 Parameters box1: BoundBox 包围盒1。 box2: BoundBox 包围盒2。 out: BoundBox 生成的包围盒。 Returns void Globa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. new BoxMesh(x,y,z)中 的bug? [ 65%]

...像机问题???,那么为了进一步验证,创建了一个新的box2(1,1,1),设置了它的pos为(0,-10,0);说明一点,两个物体旋转为(0,0,0),那么假设是由于摄像机问题引起的视觉问题,box2应该是相对box1垂直屏幕有段相对位移,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

90. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 62%]

...ya.ChainCollider); } 静观 • 2018-11-29 14:37 报错内容: at Object.box2d.b2Assert (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:38:57) at box2d.b2ChainShape.CreateChain (file:///E:/Develop/LayaProgram/test3d/bin/libs/laya.physics.js:348:98) at ChainCollider.__proto._setShap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128