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大约有 202 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 65%]

...不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya3.2.3 如何自定义物理库 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和sca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

82. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 65%]

...= 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

83. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 65%]

...Sprite3D  SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DConstructor DetailRenderableSprite3D()Construct...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.display.Input [ 64%]

...。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite defaultFont : String = Arial[static] 默认文本字体,默认为ArialText defaultFontSize : int = 12[static] 默认文本大小,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...成就3.5 效果展示Steam扩展实例 一、概述 LayaAir支持增加自定义的Windows扩展,用户可以通过LayaNative提供的扩展工具,通过生成动态链接库的形式,将Steam官方提供的扩展功能集成到用LayaAir开发的游戏中,以便在游戏上架Steam商店...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...送和接收数据。数据以帧的形式进行传输,WebSocket 协议定义了不同类型的帧,如文本帧、二进制帧等。 1.3.3 关闭连接阶段 当客户端或服务器需要关闭连接时,会发送一个关闭帧,另一方收到关闭帧后,会发送一个确认关闭帧,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 最新的ResourceVersion发布以后加载的url不正确 [ 63%]

...面有这个设置,但是最新版本的IDE环境里面没有找到这个定义的存在~ 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 我疑惑的是ResourceVersion上面没有type这个属性,API感觉对不上。不知道是不是我哪里没有搞对还是怎么的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

88. laya.display.cmd.FillBorderTextCmd [ 63%]

...文本边框 Public Properties PropertyDefined By  borderColor : String 定义镶边文本颜色。 FillBorderTextCmd  fillColor : String 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 FillBorderTextCmd  font : String 定义字体和字号,比如"20px Arial"。 FillBorderTextCmd  lineWidth : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.display.Input [ 63%]

...。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...。List的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010