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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

81. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 52%]

...没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 50%]

...没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 50%]

...quationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 50%]

...re clearCoatRoughness clearCoatRoughnessTexture clearCoatTexture cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed detailAlbedoTexture detailNormalScale detailNormalTexture detailTilingOffset emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission enableVertexColor gpuMemory id materialRenderMode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属性 4.3.1 灯光的属性Light ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 48%]

...ture2D) { material.albedoTexture = tex; })); //测试遮挡剔除 material.cull = 0 box.meshRenderer.material = material;  let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box);  scene.addChild(res1); scene.addChild(res2);  Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

87. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 48%]

...re clearCoatRoughness clearCoatRoughnessTexture clearCoatTexture cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed detailAlbedoTexture detailNormalScale detailNormalTexture detailTilingOffset emissionColor emissionIntensity emissionTexture enableEmission enableVertexColor gpuMemory id materialRenderMode...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 描边Shader,使用了两个Pass [ 46%]

...se_vs, base_ps) this.setShaderName("OutlineShader") this.getRenderState(0).cull = 1 } set diffuseTexture (value) { this._shaderValues.setTexture(OutlineMaterial.DIFFUSETEXTURE, value) } }   附件 : --> shaderBasic.zip 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

89. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...tive 模式,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 Off,如图2-9所示 (图2-9) 这样修改后,效果才能如动图2-10所示 (动图2-10) 2.4 拖尾过滤器 拖尾材质可以指定拖尾的纹理效果,透明方式等等,但拖尾过滤器才可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 3d导入粒子效果报错 [ 45%]

...:01", "props":{ "name":"MapGrid", "cull":2, "blend":0, "srcBlend":1, "dstBlend":0, "alphaTest":false, "depthWrite":true, "renderQueue":1, "textures":[ { "name":"diffuseTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328