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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

81. 第一个hellolayabox就报错了,求助! [ 65%]

... flash.display.Sprite; import laya.display.Text; public class HelloLayabox extends Sprite { public function HelloLayabox() { trace("Hello,World"); //创建舞台,默认背景色是黑色的 Laya.init(600, 300); return; var txt:Text = new Text(); //设置文本内容 txt.text = "Hello Layabox"; //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

82. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.VBox }) public vbox: Laya.VBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vbox.pos(100, 100); this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 65%]

...要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要做什么操...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

84. 水平布局容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.HBox }) public hbox: Laya.HBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 2.0版本可用的CameraMoveScript.ts [ 65%]

...一样的文件:   /** * ... * @author */ export class CameraMoveScript extends Laya.Script {      /** @private */     protected _tempVector3: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3();     protected lastMouseX: number;     protected lastMouseY: number;     protected yawPitchRoll: La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

86. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...yboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator: Laya.Animator; private _isRun: boolean; onAwake() { console.log("Game start"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res =&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 单选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Radio }) public radio: Laya.Radio; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radio.skin = "atlas/co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 显示文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 64%]

...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super();       //添加3D场景 Laya.Scene3D.load("res/Conventional/SimpleTown_DemoScene.ls",Laya.Handler.create(this,function(s:Laya.Scene3D):void{ var scene = s; Laya.stage.ad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

90. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 63%]

... • 2018-10-24 18:14 写一个ts文件,写上 export default class Move extends Laya.Script{ /** @prop {name:target,tips:"目标容器",type:Prefab}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024