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大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. ios app问题 [ 68%]

...wAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 event定义事件的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

82. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 68%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

83. 请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 [ 68%]

请教,namspace 定义后,怎么使用里面的类 问题如下,建立一个namespace Test 的模块,里面放入一个Test 类。  然后在Main.ts 调用命名空间类。 怎么才能成功, 这样写的好处是 Test 模块下还有很多模块和类,避免重复多次引用,impo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

84. 如何在创建List的同时设置监听事件 [ 68%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 ckndim 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

85. TimeLine 时间线缓动的LABEL事件无法响应到第一个标签 [ 68%]

...的某个场景json文件。。竟然无法动生成了? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 骨骼动画播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181021

86. Laya.Scene.open 在弹窗情况下,参数滞后了 [ 68%]

... 发起人 格七 相关问题 2.0 drawTexture color参数无效 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? laya 发布成微信小游戏 怎么获取从分享中进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

87. 分享:为List组件下Item(Box)下的Button(或其他组件)进行监听! [ 67%]

...:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Texture图片能否进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

88. [分享]微信小游戏声音资源批量加载卡住,临时解决方案 [ 67%]

...游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

89. laya.ui.ScaleBox [ 67%]

...UIComponent customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.ui.Radio [ 67%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929