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大约有 383 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 70%]

... { constructor(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 70%]

...ion:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); constructor(){ super(); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 图像组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.img.skin = "resources/layaAir.png";//设置皮肤 this.img.useSourceSize = true;//设置图片大小为源大小 this.img.color = "#0000FF";//设置颜色为蓝色 } } 二、通过代码创建Image组件 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230822

84. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 69%]

...s.loadScene("xxx.scene")  最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake   下次添加到舞台会触发onEnable。 亲测有效、做UI框架管理可以这个方法 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

85. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 68%]

...lection _cloneTo _initialize _setOwner destroy getMesh hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setMorphChannelWeight setRenderbitFlag changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new MeshRenderer(): MeshRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. 进度条组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.progressBar.value = 0.01; //初始进度值 this.loadText.text = "资源加载中……"; // 测试加载效果 Laya.timer.loop(100, this, this.changeProgress); } //这里仅模拟加载演示效果 chang...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230921

87. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 68%]

...e var rotation:Vector3 = new Vector3(0, 0.03, 0); override public function onAwake():void { trace("onAwake"); } override public function onStart():void { trace("onStart"); } override public function onUpdate():void { (owner as Sprite3D).transform.rotate(rotation, false); } override public function o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vbox.pos(100, 100); this.vbox.bgColor = "#ffffff"; this.vbox.space = 30; this.vbox.align = "center"; } } 二、通过代码创建VBox 有时,需要用代码管理UI,创建UI_VBox类用于创建VBox组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

89. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 68%]

...orque destroy getBody getCenter getMass getWorldCenter hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAngle setVelocity Constructors constructor new RigidBody(): RigidBody Inherited from Component.constructor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this.hbox.bgColor = "#ffffff"; this.hbox.space = 100; this.hbox.align = "middle"; } } 二、通过代码创建HBox组件 有时,需要用代码管理UI,创建UI_HBox类用于创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922