• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,680 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

941. Uncaught RangeError: Source is too large 这个怎么解决,下面是具体的错误提示,希望有朋友提供下解决方法 [ 63%]

...ojects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:6331:24) at Scene.__proto._preRenderScene (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js:47184:20) at Camera.__proto._renderCamera (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManager/bin/h5/Main.max.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

942. 求助 Uncaught ReferenceError: Laya3D is not defined [ 63%]

...Canvas 报错 ImageData is not defined? 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined 初学者求助,如何通过九宫格设置image横向放大且不失真 问题求助!!!! list 添加引发问题,求助! Uncaught unknown animationClip version. 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

943. laya.d3.core.Sprite3D [ 63%]

...: int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D  url : String 获取资源的URL地址...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

944. Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? [ 63%]

...lass SettingDialog extends Laya.Dialog { constructor() { super(); this.loadScene('assets/scenes/dialogs/SettingDialog.scene'); } }{ "x":0, "type":"Dialog", "selectedBox":2, "selecteID":3, "searchKey":"Dialog", "props":{"width":1624,"sceneColor":"#000000","runtime":"script/view/dialogs/SettingDialog....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

945. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, heightMap, 6.574996471405029, 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

946. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

...生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; ....... // A sphere cast/receive shadow. var sphereSprite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(Prim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

947. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 63%]

...着,但是ls场景中本来的某些精灵不显示了。但是debug看scene3D中的children里的元素还是正确的,那些被移除的精灵确实不在了。而且被移除的精灵的影子确实不显示了,只是这个精灵还显示着,应该是渲染精灵的地方出bug了,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

948. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 63%]

... constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION RENDER_STATE_BLEND_EQUATION_ALPHA RENDER_STATE_B...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

949. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 63%]

...make any modifications. */ var View=Laya.View; var Dialog=Laya.Dialog; var Scene=Laya.Scene; var REG = Laya.ClassUtils.regClass; export class kick_effectUI extends EffectAnimation { //然后又改成Laya.EffectAnimation constructor(){ super(); this.ani1=null; this.effectData =ui.kick_effectUI.uiView...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

950. LayaBox HelloWorld实战 [ 63%]

...熟悉了。 第二步:我们把窗口切换到IDE的编辑模式,在Scenes文件夹右键-》新建-》页面/场景,输入场景名HelloWorld(也可以自行修改),点击创建就行   经过这一步,我们的游戏场景就创建出来了。 下面我们在场景中添加一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117