大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...加上去的和他相交时感觉像踩在上面,能否动态调整层级不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢 附件 : --> 2022-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220526
... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是因为左右手坐标系不同,我们是右手,u3d是左手。 2018-02-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 brooshe 赞同来自: 不过讲真Quaternion.rotationLookAt这个函数名误导性太强。。 2018-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 现在不同场景都是继承的Sprite,原来是通过addChild和removeChild直接管控不同场景的显示和隐藏的,但是发现发布到手机后FPS会瞬间掉到个位数,然后再恢复到原来一样。今天想到能否使用vis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...画模板,在代码中通过name属性区分动画来实现相同动画不同纹理的效果(play函数第三个参数),这种方法会增加动画文件的大小别的没有影响。 2019-02-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ippon 赞同来自: 在Layabox2中不需要自己创建node啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...3 14:39 浏览: 11438 关注: 3 人 LijiE • 2022-12-01 09:17 不是哦,不同一点节点下 也是这样 你打开我注释的那行代码, this.Scene3D = Laya.stage.addChildAt(new Laya.Scene3D(), 2) as Laya.Scene3D; 不在一个节点下,也会遮挡 LijiE • 2022-12-01 09:29 3D场景只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221130
...移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...mator.stop(); }); 老是在文档和例程里被不同内容误导。。。什么时候能整合一下,把文档和例程里的东西~~ 我弄好啦。 2018-01-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你传一下你的项目吧 还有动画也传一下 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122