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大约有 39 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 相机只看部分layer问题。 [ 100%]

...该是将两辆车的层级设为其它层级,并且保持与摄像机在不同层级(最好是摄像机为高层级,其它不想被看到的物体为低层级) 2021-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 学途 赞同来自: 没用诶,无论怎么调车跟相机的层级,始终要么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210315

2. spine问题 [ 93%]

spine问题 不同的物体,挂载同一个脚本,然后分别播放不同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

3. TextInput文字居中问题 [ 91%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 不同浏览器的兼容不同 你可以修改padding值 调整文字的显示位置 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 139*****908 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

4. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 89%]

...加上去的和他相交时感觉像踩在上面,能否动态调整层级不同的layer中添加的模型之间的碰撞又如何实现呢 附件 : --> 2022-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

5. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...是基于这个宽高查看效果。 在实际的运行环境里,例如不同的手机。由于屏幕比例的不同,肯定不可能与设计宽高完全吻合。 所以,就需要用引擎自带的缩放适配模式,进行缩放,从而来满足开发者的屏幕需求。 缩放适配模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

6. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...于表示寻路的主体对象,如游戏中的角色、NPC、载具等。不同类型的代理在寻路时会有不同的特性和限制,如大小、移动方式、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 九宫格问题探讨 [ 82%]

...的值时,会出现叠加绘制的情况,与Unity那边的绘制效果不同,Unity那边会进行缩放绘制。 解决方案参考:修改源码,添加缩放处理,发布后看效果 附件 : --> 2021-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210721

8. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 82%]

...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 82%]

...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714