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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1. IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 [ 100%]

IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 如图, 自建了一个角色SP层 角色SP层上面是 IDE创建的view实例,示例内有IMAGE以及text,除了设定过image的cacheAS以外,并没有设定过mouseEnabled等属性。   问题来了, 代码中分别给  角色SP层  UI层的四个te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

2. laya.d3.text.TextMesh [ 99%]

...textClasspublic class TextMeshInheritanceTextMesh Object TextMesh 类用于创建文本网格。 Public Properties PropertyDefined By  color : Color 获取颜色。 TextMesh  fontSize : int 获取字体尺寸。 TextMesh  text : String 获取文本。 TextMeshPublic Methods  MethodDefined By...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 96%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```javascript var templet; Laya.init(1000,900,Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 95%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript module laya{ export class SkeletonT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 95%]

...骨骼动画就使用到了模板,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```java package { import laya.ani.bone.Skeleton; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 93%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.as 文档类,代码编写如下: ```java package { import laya.display.Text; import laya.utils.Tween; import laya.utils.Ease; import laya.webgl.WebGL; public class TweenDemo { public function TweenDemo() { ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. laya.utils.ClassUtils [ 93%]

...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 92%]

...过Tween.from()方法,实现“LayaBox”字符的文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码编写如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. laya.utils.ClassUtils [ 92%]

...null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.display.Animation_API3.0 [ 92%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115