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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 遮罩宽高超出实际可见范围导致绘制区域过大 [ 100%]

...但实际绘制的范围不应该超过父节点 所以这里应该加个判断:child._cacheStyle.maskParent != this   附件 : --> 2023-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

2. 渲染效率问题 [ 91%]

...占用了统计面板的Sprite数量,想知道有没有现成的方式来判断当前对象是否在舞台显示可见? 2016-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 统计的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161025

3. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 88%]

...看或修改调试面板中的节点对象属性值,可以加速问题的判断与调试。 ### 4、审查页面元素 除了从节点树中,点击节点对象来查看属性外。通过先点击`审查元素`按钮,然后点击页面中的目标内容,即可以在调试面板的右侧区域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 87%]

...看或修改调试面板中的节点对象属性值,可以加速问题的判断与调试。 ### 4、审查页面元素 除了从节点树中,点击节点对象来查看属性外。通过先点击`审查元素`按钮,然后点击页面中的目标内容,即可以在调试面板的右侧区域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 86%]

...看或修改调试面板中的节点对象属性值,可以加速问题的判断与调试。 ### 4、审查页面元素 除了从节点树中,点击节点对象来查看属性外。通过先点击`审查元素`按钮,然后点击页面中的目标内容,即可以在调试面板的右侧区域...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 3d 设置相机正交投影,在使用3d转2d 坐标转换不成功 [ 82%]

...下代码,因为转换后的z值得问题,这个z的为什么要这样判断 z<0 || z>1 __proto.worldToViewportPoint=function(position,out){ Matrix4x4.multiply(this._projectionMatrix,this._viewMatrix,this._projectionViewMatrix); this.viewport.project(position,this._projectionViewMatrix,out...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

7. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 75%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

8. 关于webGL切换后台唤起崩溃问题,请求官方协助 [ 72%]

...链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.Stage中有判断舞台是否处于可见状态的接口isVisibility 2.同样也在Stage中有接口renderingEnabled 2017-09-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

9. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...anel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714