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发布ios,sprite无法设置宽高 在浏览器上可以运行,但是发布到ios端,场景无法显示,并且在其他项目中,new一个Sprite或者Image的时候,不能设置宽高,只能scale,这个demo只有一个场景,一张图片,但是在app上,黑屏,什么都没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
建议可以手动设置IDE里发布的路径 每次发布都在项目的release的目录里,全局搜索的时候和ctrl+p定位文件的时候都会显示release里的文件,希望加入可以自己设置发布路径的功能。 2016-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161231
ui发布是否可以设置合并整个父文件夹 ui发布是否可以设置合并整个父文件夹,因为很多时候为了分类管理资源文件夹会分多个和多级目录 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 由于项目中想使用set等特性,并且要解决一些module依赖的问题,我们想将tsconfig.json中的module和target都设置为es6。请问这么做后期会有影响么? 谢谢 2018-03-30 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
2.4.0 beta 如何设置单个 UI场景 的发布模式? 是否可以设置单个UI场景的发布模式?还是只能通过F9设置全局? 2020-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1574928337...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200111
发布的时候能否设置不包含debug相关的代码 更新了一下新版本,建个空项目都有4万多行代码,有点大了,正式发布的那些debug工具相关的代码,怎么设置可以不打包 2017-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170312
游戏发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径~ 发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径,如果换机器或者换工作目录参数就不对了。 能否判断一下如果子目录是在工程目录范围内就用相对路径来保存? 2018-01-17 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
在Mac 下 1.8 layaide 在打包发布图集的时候1920*1080的默认设置为打包都没办法打包 在Mac 下 1.8 layaide 在打包发布图集的时候1920*1080的默认设置为打包都没办法打包,还是单独发布出来了图片,F9设置里面已经设置了最大2000*2000 win...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
没被引用的资源,发布时没在图集中,是哪里没设置好吗,资源没超尺寸 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 在导出资源的时候你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
如何设置项目发布目录, fd+laya,原来发布的是bin-debug 重装系统配置了环境后成了bin目录了 如何设置项目发布目录, fd+laya,原来发布的是bin-debug 重装系统配置了环境后成了bin目录了。 在QQ问了问题一直不理,好不容易理了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922