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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 [ 100%]

2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批,只有个getforward不知道有啥用 返回为空 附件 : --> 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

2. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 93%]

...st _Up:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0, 1, 0);2.0.1 Vector3 /**零向量,禁止修改*/ public static const ZERO:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); /**一向量,禁止修改*/ public static const ONE:Vector3 =/*[STATIC SAFE]*/ new Vector3(1.0, 1.0, 1.0); /**X轴单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

3. 求计算三角形夹角的Laya代码 [ 81%]

...ar b1,b2,b3; var c1,c2,c3; var A;//点A var B;//点B var C;//点C var BA;//向量BA var CA;//向量CA var cosA;//角A余弦 var jA;//角A A=new Laya.Vector3(a1,a2,a3); B=new Laya.Vector3(b1,b2,b3); C=new Laya.Vector3(c1,c2,c3); BA=new Laya.Vector3(a1-b1,a2-b2,a3-b3); CA=new Laya.Vector3(a1-c1,a2-c2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

4. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...认知。最后简单介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉角、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 74%]

...中间,不能移动 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:35 浏览: 1213 关注: 2 人 hj • 2018-09-13 20:35 引擎是不能让3d物体跟随2d物体移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

7. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...空间矩阵 5.2 相机类 属性类型 属性释义 viewDirection 视线向量(3D世界空间下的视线数学化表达) cameraPosition 相机位置世界空间坐标 cameraDirection 相机forward方向 cameraUp 相机Up方向 cameraNear 相机近平面大小 cameraFar 相机远平面大小 5.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 71%]

...isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl.cameraTranslate = new Laya.Vector3(0,0,0); } } //上次击球动画如果未结束,不执行以下代码 if(!this.aniComplete)return; //如果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113