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两个sprite 接触是否有监听事件 两个sprite 接触是否有监听事件 2017-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 默认精灵本身是不会有任何事件监听...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170211
拖动事件接触到另外一个sprite的时候 是否有监听事件 拖动事件接触到另外一个sprite的时候 是否有监听事件 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
2个钢铁在没有接触到就触发了onTriggerEnter函数 2个钢铁在没有接触到就触发了开始碰撞函数,能帮忙看一下吗 附件 : --> 1.png Laya_test1.zip 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter 问题:两个Rigidbody3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210308
初次接触LAYAAIR,官方视频里面把UI显示出来有个定义为ui.,现在没有了请问改成啥了? 初次接触LAYAAIR,官方视频里面把UI显示出来有个定义为ui.,现在没有了请问改成啥了? 谢谢 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 问题一)看教程“下面我们创建一个Main.js类,编写代码如下...” 这么创建?我新建了一个空的js项目里面src就有Main.js格式完全和教程不同 import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() {...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181027
...态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 (动图2-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。  (动图3-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? 刚刚接触LayaAir引擎,因为从没接触过这种H5游戏开发的引擎,所以想要了解一下用AS3开发所受的限制有哪些? 因为在LayaAir引擎库里面看到连基础的字典类Dictionary都去重新实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510