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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状、网格碰撞形状,每种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 点击触摸响应延迟 [ 75%]

点击触摸响应延迟 新手刚接触,练习做一个别踩白块游戏,但发现在点击屏幕时会有一定的延迟,尤其在白块往下掉很快的时候,根本点不中,请各位问如何解决? 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

4. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 (动图2-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 [ 72%]

3D地图可行走区域的判断目前最好用的办法是啥 刚接触3D,摸索了下地图的导出和人物的动画。 对于地图模型的可行走区域判断只在论坛中找到了个17年的处理办法。 目前是否有新的便捷解决办法来导出可行走区域模型。   2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

6. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 ![img](img/3-1.gif) (动图3-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 63%]

...一下,谢谢 因公司新成立部门,小弟刚从unity转Laya,刚接触,有很多不一样,所以有些问题想请教下   1. 看一些案例里面  有些语句带有 owner  这字样,但从头到尾都没有声明过的也不知道是什么,百度了好像也没介绍owner到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

8. 碰撞器点击问题 [ 63%]

...型还是不会动的。。。 haiboannacom • 2018-01-09 13:52 unity没接触过。官方也没有这方面的文档啊 haiboannacom • 2018-01-09 09:49 我的是1.7.9版本,,,,以前不需要设置刚体的啊 Laya_Aaron • 2018-01-09 09:53 现在技术文档和支持都以新版本为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

9. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶囊碰撞形状,且不建议修改。所以角色控制器在IDE中无法更改碰撞形状类型,但是我们提供了碰撞形状大小改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010