大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
laya引擎如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,也就是有没被其他物体完全遮挡住 如何判断物体是否在摄像机的可视范围内,如果摄像机看不到这个物体,就可以不去渲染这个物体,提高渲染效率。谢谢! 2020-04-26 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的照射范围内或者范围外,,, 有没有这方面的接口,,, 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围内,但是还是显示不出来? 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...到相机边界)。 紫色方框:相机视窗,类似于3D场景中的摄像机的视锥体,只有进入相机视窗范围内的节点才能被观察到。相机视窗的大小和相机所在的2D区域的大小一致。 绿色方框:相机的拖拽边界,分为水平拖拽和垂直拖拽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
摄像机的orthographicVerticalSize属性没作用 直接读取从U3D导出的场景json文件的摄像机的orthographicVerticalSize属性没作用,需要用代码赋值一次才有效 附件 : --> bug1.zip 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190715
一篇学会使用3D摄像机一、概述二、IDE中的摄像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...s.gamesConfig.fightScene.fogRange = 40 } 雾化效果确实是跟随摄像机移动的,但是雾化效果 会干扰粒子特效,即使粒子特效不在雾化范围内 只要粒子特效的范围 超过了 初始设置的20~40,粒子特效就会异常 难道是因为,雾化效果对粒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190420
...着3D物体跑动这样是没有问题的,而我。但当要做的是在摄像机上面显示其他人的位置信息摄像机移动到左上角 或者是右上角的时候,位置信息就会出错。比如我人物在左上角的时候,其他人的位置标签应该在我的屏幕有下脚。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190212
...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...到的bug bug1 坐标转换问题,越走越远的时候就不对了 bug2 摄像机跟随物理物体抖动严重的问题 附件 : --> BugDemo.rar 2021-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Laya_Fre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210904