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如何在按钮监听中获取按钮本身 this除外,一般的监听传参为按钮本身是可以用this取到按钮本身的,我写的按钮一般针对于场景跳转(框架规定好的),this就成了场景,是这样的用循环创建多个按钮,然后无法再按钮监听中获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4(); avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
图片资源加载 出来的效果和资源本身效果不一样 资源加载出来的效果和图片本身的效果不一样是怎么回事 2017-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
为什么刚体不随本身节点移动 附件 : --> Test3.rar 2020-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 怪 瘦 吧 赞同来自: 碰撞体不随本身节点移动 2020-11-30 0 0 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 var mylightmap = new Laya.Texture2D.load("dimian02.jpg"); var mylightmaps = [mylightmap]; scene.setlightmaps(mylightmaps); 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
list拖动某项和本身滑动冲突问题 我想实现在一个list中,右边留白,供上下滑动,但是如果按在某个box上,可以拖出里面的内容,比如图片。但是由于list没有mousemove,拖动某项和本身滑动冲突了,不知道怎么处理 2017-09-05 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
动画本身如何使用滤镜 2017-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考滤镜的使用,无论动画还是单张纹理使用方式都是一样的:http://laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...ter有的只有部分区域变红或者全部不变红是否跟龙骨动画本身有关 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是因为引擎是无法获取正确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗? ide2.4 加载unity4.7 创建的场景 看起来很模糊,unity本身里面不模糊,需要设置哪些参数吗?麻烦官方人员给予回复一下,暂时没有看到文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129