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2d游戏视野检测问题 使用sprite的hitTestPoint检测不到某点在范围内,不知道是不是坐标没转换的问题?demo见附件 附件 : --> Study_Ani2D.rar 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...置anchor和connectAnchor两个锚点,通过计算,会得到两个锚点在世界坐标中是重合的。 4.为约束的线性运动设置极限,x方向上最大值为2, 最小值为-2。 5.设置x轴线性轴上运动的模式为LIMITED,其他自由度上为LOCKED,由于两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置anchor和connectAnchor两个锚点,通过计算,会得到两个锚点在世界坐标中是重合的。 4.为约束的线性运动设置极限,x方向上最大值为2, 最小值为-2。 5.设置x轴线性轴上运动的模式为LIMITED,其他自由度上为LOCKED,由于两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置anchor和connectAnchor两个锚点,通过计算,会得到两个锚点在世界坐标中是重合的。 4.为约束的线性运动设置极限,x方向上最大值为2, 最小值为-2。 5.设置x轴线性轴上运动的模式为LIMITED,其他自由度上为LOCKED,由于两个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...会尽可能简要说明,让大家理解作用与效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...像素之间时,GPU 会读取周围四个像素的颜色,根据采样点在它们之间的位置,进行双线性插值,计算出平滑过渡的颜色值。效果如图2-9所示: (图2-9) 与点过滤相比,双线性过滤会在像素边缘产生柔和过渡,从而显著减少锯齿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128