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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...//随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞 var sphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加刚体碰撞 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞 var sphereCollider = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 91%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞 var sphereCollider:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞 var sphereCollider:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞进行形状检测 if (castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 scene.physicsSimulation.shapeCas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 77%]

...碰撞Collider,LayaAir3D现支持的碰撞有三种,分别是, 球型碰撞SphereCollider,盒型碰撞BoxCollider,网格碰撞MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

8. 射线检测-射线检测 [ 69%]

...添加碰撞组件 * BoxCollider : 盒型碰撞 * SphereCollider : 球型碰撞 * MeshCollider : 网格碰撞 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite3d1.meshFilter.sharedMesh; var sprite3d2MeshCollider = sprite3d2.addC...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

9. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...pe 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...pe 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714