大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
...来处理。 二,如果不想改美术资源,在IDE里,勾选上画布透明,并且设置纹理为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 IDE修改如下: 1、项目设置 -》 运行配置 -》 2D -》 画布透明,这里需要勾选上 2、spine的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250913
...用于像素风格游戏 Config isAlpha : Boolean = false[static] 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config isAntialias : Boolean = false[static] 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 Config isStencil : Boolean = true[static] 设置画布的是否开启...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...没有在考虑。 test2 与 test3 一起说: 问题1: 首先主屏幕画布默认设置了不透明。3D bilt 到画布时关闭了混合,结果的颜色透明度是不起效果的。2d流程绘制时是开启混合的,且默认图片是有预乘的 (1 ,1 - sourceAlpha) , 有透明(a = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250423
...--- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...--- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...--- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明 | Boolean | false | | premultipliedAlpha | 设置画布是否预乘 | Boolean | true | | isStencil | 设置画布是否开启模板缓冲 | Boolean | true | | octreeCulling | 是否开启八叉树裁剪 | B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ames Static isAlpha isAlpha: boolean = false Defined in Config.ts:46 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static isAntialias isAntialias: boolean = true Defined in Config.ts:8 画布设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)有效,3D抗锯齿在camera或RT上面控制。 Static isDe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115