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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 [ 100%]

2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 设置spinePremultipliedAlpha无效渲染结果显示是预乘后的效果,并没有还原成预期效果。 目前选择的是关闭alpha预乘。 附件 : --> Test.zip spine源文件.zip 2021-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

2. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 93%]

...spine资源拖动到场景内预览,默认情况下,是没勾上alpha预乘的,然后渲染出来的结果明显和bug1内容不一致,可以反复勾选alpha预乘观察 3.复制一套刚刚拖入的资源,然后拖动spine到场景上,会发现没勾选alpha预乘spine渲染出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

3. [LayaAir3]请问spine的光效边缘有黑边是怎么回事呢 [ 89%]

...美术资源,在IDE里,勾选上画布透明,并且设置纹理为不预乘Alpha,这样混合后的结果,也会让黑色消失。 IDE修改如下: 1、项目设置  -》 运行配置 -》 2D -》 画布透明,这里需要勾选上   2、spine的纹理属性,默认的精灵纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250913

4. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...新 physicsUpdate2.10 自动调整 autoAdjust2.11 位置偏移 offset2.12 预乘Alpha premultipliedAlpha3、外部皮肤 externalSkins(换部件)3.1 引入外部皮肤资源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. [LayaAir3]spine显示跟编辑器不符 [ 83%]

...意明天的官网发版   需要注意的是,要么导出的时候把预乘关了,   要么就在导入layaAir3-IDE后,纹理类型改为默认值,然后sRGB颜色空间勾上,预乘alpha不要勾 2025-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: ‭ 您可以在导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250117

6. [LayaAir3]laya3.2.4spine没有叠加效果 [ 83%]

...交 2 个回复 layabox 赞同来自: 您好,3.2版本开始,spine预乘与不预乘的混合方式做了区分。   您的Spine存在透明混合的需求,   所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250416

7. 适配版spine函数定义和实际实现不符 [ 70%]

...4 浏览: 4492 关注: 2 人 养乐多多〃 • 2021-10-14 21:23 建议把预乘方法去了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20211014

8. spine动画加载出来出现描边 [ 69%]

... 微博 QZONE 微信 小鱼干 赞同来自: 试试把导出设置里面的预乘alpha前面的勾勾取消掉,我之前也和你这个现象一样 2019-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wheat 相关问题 编译调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

9. [LayaAir3]spine显示不对 [ 67%]

...复,请留意春节前官网的发版情况。   注意,不要开启预乘Alpha,重点参数对照下图 2025-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jokerseed 赞同来自: 有人吗 2024-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 有正确的效果表现图吗,最好能有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241226

10. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...间sRGB4.3 透明通道alphaChannel4.4 生成多级纹理generateMipmap4.5 预乘Alpha premultiplyAlpha5、设置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128