• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 [ 100%]

2.12 spine适配版开启alpha预乘显示错误 设置spinePremultipliedAlpha无效渲染结果显示预乘后的效果,并没有还原成预期效果。 目前选择的是关闭alpha预乘。 附件 : --> Test.zip spine源文件.zip 2021-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

2. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 79%]

...你的设置错误。   你需要给你那个test3d纹理属性上,把预乘Alpha给勾选上,还要注意勾选 sRGB颜色空间。别忘了点击应用,使得纹理属性设置生效。   即便上这样设置了,只能是和2D的效果相近,不可能做到完全一样。   因为,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

3. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 72%]

...解决  错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

4. spine动画加载出来出现描边 [ 62%]

... 微博 QZONE 微信 小鱼干 赞同来自: 试试把导出设置里面的预乘alpha前面的勾勾取消掉,我之前也和你这个现象一样 2019-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Wheat 相关问题 编译调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

5. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 31%]

...下。 ##### 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道的纹理,在iOS丢失了透明通道。所以在2.8.0正式版之前的版本,也需要联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714