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...8-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 高清Rock 赞同来自: 我问的是3D管线里的模板缓存设置问题,我翻了一下源代码,没发现有模板缓存相关的gl接口,比如gl.stencilMask,gl.stencilFunc,gl.stencilOp,是不是当前版本还不支持呢 2019-08-05 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...制的物体无法在场景中选中 我参考了unity的srp修改了渲染管线,已经支持了类似unity的renderfeature。 现在在管线里绘制了几个PipelineMode为Feature的物体。他们在场景中没有办法点击选中,但是可以在层级的面板里选中。 我对比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230821
...dCommandBuffer(event:int, commandBuffer:CommandBuffer):void 在特定渲染管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLayer(layer:int):void 增加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 一、引擎代码 引擎代码,除了开放式的可编程的渲染管线,全平台的图形引擎架构,次世代PBR渲染流,ClusterLighting多光源技术,Forward+渲染管线,高性能并行渲染器API的接入(WebGPU)等核心基础。对于开发者而言,我们从通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲染管道将某些部分定义为可编程的(图中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面板中还有一些不同的类别: OpaqueDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染不透明对象的数量。 TransDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染透明对象的数量。 DepthCastDrawCall:表示内置渲染管线中,渲染阴影贴图的数量。 InstanceDrawCall:...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...19-01-03 16:11 Index.html 里把webgl 打进去 <!--封装了webgl渲染管线,如果使用webgl渲染,可以在初始化时调用Laya.init(1000,800,laya.webgl.WebGL);--><script type="text/javascript" src="libs/laya.webgl.js"></script> 赵飞 • 2019-01-09 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...ass" DepthPass Class DepthPass ShadowCasterPass 类用于实现阴影渲染管线 Hierarchy DepthPass Index Constructors constructor Methods render update __init__ Constructors constructor new DepthPass(): DepthPass Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:89 Returns DepthPass Methods render render(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115