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纹理显存无法清除 调用Loader.clearRes函数清除纹理图集的时候,好像无法删除Texture的显存,因为Texture中的destroy函数的判断条件(this.bitmap).referenceCount>0这个判断一直不成立,referenceCount一直为0,是我用错了还是引擎bug? 2018-04-18 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
...取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
... Laya.loader.clearRes("res/test.png"); 这时候两张图片的纹理数据都被清除了,引用计数没有用啊,不应该是在执行两次clearRes才清除Bitmap数据才是正确的吗? cuixueying • 2017-04-24 11:04 我们是使用的引用计数法,image本身有销毁方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
Laya中如何使用Texture创建纯色纹理? Laya中如何使用Texture创建纯色纹理? 或者说,我如果想给一个img添加背景颜色,应该如何操作?我现在的想法就是创建一个纯色纹理,然后给控件对象赋值。 附件 : --> 2017-12-20 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
Laya使用纹理绘制线条的方法 类似 AS3 中, Graphics.lineBitmapStyle 方法 可能描述得不是很清楚,类似下面这张图(这张是直线,也有可能是曲线): 附件 : --> 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206