大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...二、IDE中创建与使用2.1添加2D线渲染器组件2.2属性设置2.3线段的渲染纹理2.4对比2D线渲染器和Graphics绘制线段三、在代码中使用2D线渲染器组件2D像素线 一、概述 尽管LayaAir引擎提供了绘制图形(Graphics)API用于绘制线段和折线,然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...eSprite3D addLines(lines:Vector.<PixelLineData>):void 添加多条线段。 PixelLineSprite3D callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():void 清除所有线...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...路径").then((res) => { // this._trail2D.texture = res; // }); //设置线段颜色 this._trail2D.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1); } //控制物体向右移动 onUpdate(): void { this.owner.x += 5; } //设置宽度曲线 setWidthCurve(value: any[]) { //创建一个新的宽度曲线 const flo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...t;code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...oid Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:183 添加多条线段。 Parameters lines: PixelLineData[] 线段数据 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:267 清除所有线段。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited f...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103