• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 100%]

...eSprite3D  addLines(lines:Vector.<PixelLineData>):void 添加多条线段。 PixelLineSprite3D callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node  clear():void 清除所有线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...t;code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...制矩形与圆角矩形、绘制圆形与扇形、绘制多边形、绘制线段、绘制折线、绘制曲线、绘制纹理与填充纹理) 2D物理(Box2D) Tiled Map地图 1.3 3D引擎 3D精灵(3D基础显示对象与容) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230810

4. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 67%]

...oid Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:183 添加多条线段。 Parameters lines: PixelLineData[] 线段数据 Returns void clear clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer.ts:267 清除所有线段。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 66%]

...LineSprite3D 实例。 Parameters Default value maxCount: number = 2 最大线段数量。 Default value name: string = null 名字。 Returns PixelLineSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited f...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根据定义,多边形是指以线段为界的封闭平面图形 在不同的3D软件或游戏引擎中我们可以找到最基本的常见3D物体:球体,圆柱体,胶囊体,方块,这些基本的3D物体由若干的多边形组合而成,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926