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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 图片的graphics绘图命令导致显存过高 [ 100%]

图片的graphics绘图命令导致显存过高 使用图片的graphics绘制遮罩时,显存明显增高。请问如何降低显存? 附件 : --> MaskDemo.rar 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

2. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 92%]

...否则不销毁子节点。 clear清空绘制命令Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。Graphics以命令流方式存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

3. laya.display.Graphics_API3.0 [ 91%]

...ls "laya/display/Graphics" Graphics Class Graphics Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.display.Graphics [ 88%]

...ceGraphics ObjectSubclasses AutoBitmap, GraphicsGL Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Graphics [ 87%]

...asspublic class GraphicsInheritanceGraphics Object Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方式存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 84%]

...命令。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 84%]

...命令。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

...运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

...运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715