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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 98%]

两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) laya2.4 的引擎在两个物体上加了box collider,初始化时候给物体加上脚本, collisionGroup canCollideWith 都设置了 两个物体移动时候重合但是无法触发onTriggerEnter,   export default clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

5. laya.d3.component.Script3D [ 95%]

...覆盖即可 Script3D  onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void 开始触发时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onTriggerExit(other:PhysicsComponent):void 结束触发时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onTriggerStay(ot...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 92%]

...执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时执行 */ onTriggerStay(other) {} /** * 结束触发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. laya.components.Script [ 91%]

...重写覆盖即可 Script  onMouseOut(e:Event):void 鼠标离开节点时触发 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseOver(e:Event):void 鼠标经过节点时触发 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onMouseUp(e:Event):void 鼠标抬起时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 89%]

...e之前执行,只会执行一次 */ public onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ public onTriggerExit(other:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超出屏幕被移除时,就触发这个方法,这里是回收子弹到对象池了。 2.2 组件的事件方法 事件方法是指在某些特定的情况下,会根据条件自动触发的方法。当...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 88%]

...会执行一次 */ public override function onStart():void {} /** * 开始触发时执行 */ public override function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void {} /** * 持续触发时执行 */ public override function onTriggerStay(other:PhysicsComponent):void {} /** * 结束触发时执行 */ pu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715