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...件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...添加碰撞体 根据3.3中的新功能2D寻路,按文档已成功实现自动寻路了。现在想添加一个碰撞体,让这个精灵能边移动边检测,一旦与其它碰撞体接触,就发生事件,如走到一个传递点,发生检测,就可以切换场景,现在在 allow这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
...kin说内置会异步加载的,是不是说这些图片程序启动时会自动加载进来啊? 2025-08-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 选中2D场景节点,属性设置面板中有预加载资源列表这个属性,您可以在这里设置需要预加载的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
...i 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 1.7.15 小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
... :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小的点作为原点来与遮挡...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...此为止,第三方模块已经成功导入到项目中了,在IDE中会自动加载,预览和运行都能正常使用。通过开发者工具调试可以看到,引入的AStarFinder类已经成功的集成到发布的代码中了,如图1-4所示 (图1-4) 二、LayaAir IDE中使用第三...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法之后,让角色在真实的坐标位置上移动。 3.1 高度图 地形上每个点的高度被表示为一个矩阵中的一列值。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...RAME_MOUSE】,而【Laya.stage.frameRate = -1】则不限制刷新率,自动跑满设备屏幕最高刷新率。 附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layaAir小孟 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...目的名称,如果不设置的话IDE会以LayaProject加编号的形式自动进行命名 项目位置:此项目保存的位置,如果勾选了下方在此位置创建子目录选项,IDE会在项目位置的路径下创建一个与项目名称同名的文件夹,否则会直接在项目路...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010