大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...her:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public onCollisionExit(collision:Laya.Collision):void {} ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public override function onCollisionEnter(collision:Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public override function onCollisionStay(collision:Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public override function onCollisionExit(collisio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```typescript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...发时执行 */ onTriggerExit(other) {} /** * 开始碰撞时执行 */ onCollisionEnter(collision) {} /** * 持续碰撞时执行 */ onCollisionStay(collision) {} /** * 结束碰撞时执行 */ onCollisionExit(collision) {} /** * 鼠标按下时执行 */ onMouseDown() {} /** * 鼠标拖拽时执行 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_TriggerAndCollisionEvent)) ```javascript /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器时触发(子弹进入物品时) * 此处当触发器进入时将脚本的owner(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...体的节点提那家physics collider这个组件之后,设置碰撞组collision group设置成自定义过滤碰撞组1之后,保存后不仅在代码中读到这个节点的碰撞组是默认碰撞组,而且把这个预制体关闭之后再打开,设置的碰撞组也被还原成默认碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240605
...事件与2D物理碰撞事件,结束碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionEnter 3D物理碰撞器事件(不适用2D),开始碰撞时执行,仅执行一次 onCollisionStay 3D物理碰撞器事件(不适用2D),持续碰撞时执行,每帧都执行 onCollisionExit 3D物理碰...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014