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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. [LayaAir3]手动图集未自动加载 [ 100%]

...,比如图片使用的资源是:res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848@hp_bg,底层转换后得到texture/battle/battle-ui/hp_bg.png,用这个URL去加载这个图片就会报图片未找到。   正确的逻辑应该是,首先加载res://318c6b25-05a2-47f5-8ce0-bcd0556ec848这个资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

2. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 88%]

... anonymous, System.IO.FileOptions options) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean isAsync, System.Boolean anonymous) (at &...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

3. 导出带动作的模型会报错 [ 85%]

...oundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Boolean A_2) (at <83305a103c6a46948a18b7f5a20f00f1>:0) p.a (Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

4. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 其他引擎的Demo-Example_21 [ 80%]

...Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var colors = ["#5D0776", "#EC8A49", "#AF3666", "#F6C84C", "#4C779A"]; var colorCount = 0; var isDown = false; var path = []; var color = colors[0]; var liveGraphics; var canvasGraphics; (function() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

6. 其他引擎的Demo-Example_21 [ 79%]

...语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let colors = ["#5D0776", "#EC8A49", "#AF3666", "#F6C84C", "#4C779A"], colorCount = 0, isDown = false, path = [], color = colors[0], liveGraphics, canvasGraphics; class PIXI_Example_21 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, St...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

7. 2.4,2.5版本U3D导出插件导出模型时抛出代码异常 [ 79%]

...oundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <df7127ba07dc446d9f5831a0ec7b1d63>:0) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, i A_1, System.Boolean A_2) (at <52f9fa4ca1c34de5ac5f2d69725a1abf>:0) r.a (Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

8. unity插件报错 [ 78%]

...建一个场景,预览下就报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

9. unity 新建场景,预览报错。 [ 77%]

...都会在创建场景后预览报错: MissingReferenceException: The object of type 'SkinnedMeshRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

10. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

ECS-系统:组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010