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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...擎中,组件和系统的职责融合在组件脚本(即继承自 Laya.Script 的类)中体现: 组件部分:通过类中的属性字段或访问器承担组件的数据职责,通常使用 @property() 装饰器标记这些字段,将其暴露到IDE属性面板,方便开发者进行可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...动实体行为。 当开发者继承了 LayaAir 组件脚本类( Laya.Script )后,即可使用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. unity插件报错 [ 81%]

...shRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b () (at <f2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

4. unity 新建场景,预览报错。 [ 80%]

...shRenderer' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. n.a (UnityEngine.SkinnedMeshRenderer A_0, System.String A_1, System.Boolean A_2) (at <f23f19a62c944610ba98639869d48a79>:0) n.b () (at <f2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

5. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景的脚本说明 前面讲了项目的入口, 本小节简述一下场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本 只有使用了@regClass()装饰器标识,才会被LayaAir3-IDE识别为自定义组件脚本,可以被节点(实体)所添加, 添加组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010