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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

实体组件系统ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

ECS-系统组件脚本的内置方法1、脚本内置方法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统组件脚本的内置方法 Author:Charley ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...二进制、音频、视频、骨骼文件、图像文件等资源) ECS组件系统组件系统、生命周期方法) 场景管理 事件(派发、侦听,捕获) 交互(鼠标、键盘、屏幕touch、VR手柄) 多媒体播放(音频、视频) 缓动 浏览器接口(封装常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...选中层级面板中的根节点,在属性面板中,依次点击增加组件 与 新建组件脚本 ,然后输入名称,点击创建并添加。如动图4-1所示,即完成了脚本的创建,以及场景上绑定脚本的操作。 (动图4-1) 除了这种方式外,我们也可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚本。这种脚本,无论是2D还是3D都是通用的,通常情况下,我们更建议使用自定义脚本。 另一类是UI运行时,只能用于2D场景根节点,以及2D预制体。这是一种为了满足...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

6. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

组件装饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010