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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.resource.RenderTextureDepthFormat_API3.0 [ 100%]

LAYA_API #laya_nav { display: none; position: fixed; top: 0; left: 0; right: 0; z-index: 1000; margin: 0; height: 68px; border-radius: 0; min-width: 310px; background-color: #1A1A1A; background-image: none; border: none; } #laya_content { width: 100%; height: auto; margin: 0px auto 0 auto; } @media...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20230115

2. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...e.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 88%]

...e.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 85%]

...createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,RenderTextureFormat.R8G8B8A8,RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //将RenderTexture设置为渲染目标 buf.setRenderTarget(renderTexture); //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Vector4(0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

5. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 74%]

...Pool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8,Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE);         //将RenderTexture设置为渲染目标         buf.setRenderTarget(renderTexture);         //清楚渲染目标的颜色为黑色,不清理深度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

6. RenderTexture 无法再image上显示 [ 60%]

...= new Laya.RenderTexture(512, 512, Laya.RenderTextureFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_24_8);           this.modelCamera.renderingOrder = -1;           this.modelCamera.farPlane = 100;           this.modelCamera.nearPlane = 0.01;     this.m_image.source = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

7. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 56%]

...number, height: number, format?: RenderTextureFormat, depthStencilFormat?: RenderTextureDepthFormat, mulSampler?: number, mipmap?: boolean): MulSampleRenderTexture Overrides RenderTexture.constructor Defined in laya/d3/resource/MulSampleRenderTexture.ts:47 创建一个 MulSampleRenderTexture 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. 3D模型在安卓是好的,但是IOS下穿模,很多模型都有问题 [ 55%]

...吃饭饭 赞同来自: 流荒 可以将Camera的depthTextureFormat设为RenderTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_24_8试一下 2022-11-30 1 2 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 您好,我们并未复现此问题,请提供一下引擎版本、复现平台、平台版本、手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221114