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...var Render = Laya.Render; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = Browser.window.Matter; var LayaRender = Browser.window.LayaRender; var mouseConstraint; var engine; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(stageWidth, stageHeight, WebGL); Laya.stage.alignV...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
物理引擎显示旋转问题 matter官网的例子是这样的, http://brm.io/matter-js/demo/#chains 复制到Laya就变成这样了 LayaUISample.js代码: (function () { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...var Render = Laya.Render; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = Browser.window.Matter; var LayaRender = Browser.window.LayaRender; var mouseConstraint; var engine; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(stageWidth, stageHeight, WebGL); Laya.stage.alignV...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
在Laya中使用Matter.js的最简示例 (JS) Laya默认使用matter.js作为物理引擎,但示例还是有些复杂;所以,添加这个帖子,作为Matter.js的get start的Laya版本 在Laya中使用Matter需要在index.html的“<!--jsfile--startTag-->”标签前面添加下面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...; var WebGL = Laya.WebGL; var stageWidth = 800; var stageHeight = 600; var Matter = window.Matter; var LayaRender = window.LayaRender; var mouseConstraint; var engine; (function() { Laya.init(stageWidth, stageHeight); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; La...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
我用as3调试的matter.js,刚体发生碰撞后不会旋转,我的代码在附件里 我用as3、FlashDevelop调试的matter.js, laya版本1.7.8, matter.js版本0.13.0 刚体发生碰撞后不会旋转, 我的代码在附件里 附件 : --> WWJ.rar 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
matter.js层级 用matter.js创建的body都add到了matter.world里,总是显示在最上层,我的UI都被body挡住了,应该怎么搞呢? 新人小白求教 2018-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
LayaRender问题 Matter在LayaRender下出现不正常问题 1、使用Matter自带的渲染器 代码 2、使用LayaRender渲染 效果 变形了,请问这是什么原因造成的呢? 附件 : --> 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
matter isSensor 属性修改 我想在一开始的时候,让物体不产生碰撞,在运动的某一时刻可以产生碰撞。 首次修改isSensor可以生效,之后在beforeTick中根据条件修改isSensor无效,isSensor的值的确被修改了,请问是需要重新计算嘛?重新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612