• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)

1. OBB包围ts没有源码 [ 100%]

...找到js语言laya游戏的源码 LayaJSMac源码是开源的吗 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

2. 两个绑了BoxCollider组建的对象如何进行碰撞检测 [ 78%]

两个绑了BoxCollider组建的对象如何进行碰撞检测 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 绑定后,获取OBB碰撞boundBox。后用laya.d3.math.Colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

3. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 68%]

斜矩形怎么计算碰撞 当一个矩形围绕一个中心点旋转的时候,怎么计算碰撞呢。 也就是矩形斜着的时候怎么计算是否产生碰撞   附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

4. 射线检测-射线检测 [ 28%]

...); sprite3d4.layer = Laya.Layer.getLayerByNumber(13); /** * 给精灵添加碰撞器组件 * BoxCollider : 碰撞器 * SphereCollider : 球型碰撞器 * MeshCollider : 网格碰撞器 */ var sprite3d1MeshCollider = sprite3d1.addComponent(Laya.MeshCollider); sprite3d1MeshCollider.mesh = sprite...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930