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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 100%]

...ed function parseLines(text:String):void { //自动换行和HIDDEN都需要计算换行位置或截断位置 var needWordWrapOrTruncate:Boolean = wordWrap || this.overflow == HIDDEN; if (needWordWrapOrTruncate) { var wordWrapWidth:Number = getWordWrapWidth(); } if (_currBitmapFont) { _charSize.width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

2. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 99%]

...么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

3. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 99%]

...么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 98%]

...么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计算结果取整后的1138即为画布的宽度。示例拉伸适配全屏效果如图4所示: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4)画布宽高为`1067*640`,物理宽高为`1334*750`的fixedheight模式运行效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...alpha等属性的使用4.3 不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算4.4 尽量少用autoSize与getBounds4.5 被try catch的函数执行会变得非常慢五、使用chrome的性能分析器5.1 CPU占用分析5.2 内存占用分析六、纹理压缩的使用性能优化 一、 内存优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

6. HBox宽度计算问题 [ 97%]

HBox宽度计算问题 为什么在hbox窗口中,使用addChild添加两个label。为什么获取hbox的宽度时,得到的值仅是第一个label的宽度,我想要得到的应该是两个label以及space的宽度之和才正常。代码如下 var hbox:HBox = new HBox(); hbox.align = Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

7. laya.display.Text [ 95%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 骨骼动画进阶(JavaScript-2D进阶篇(JS)-动画进阶) [ 95%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 骨骼动画进阶(TypeScript-2D进阶篇(TS)-动画进阶) [ 94%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) 2:使用动态方式,去实时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 骨骼动画进阶(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-动画进阶) [ 94%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) ​ 1:使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存。(内存开销大,计算开销小,支持换装) ​ 2:使用动态方式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715