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...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...
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...1* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且...
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...不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础概念有一个概览性认识。 至少,我们要了解3D世界的基础都有哪些,然后再依据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位置的“东、北、上”系。其拥有3个轴,地面相切与1984世界测地系统的spheriod的用户所在位置。 - 东(X)在地面上,垂直于北轴,向东为正。 - 北(Y)在地面上,向正北为正(指向北极)。 - 上(Z)垂直于地面,向上为正。 ...
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... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
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... ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。
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